Xbox Velocity Architecture je objasnio: Pogledajmo svaku komponentu

Kada su ljudi iz Microsofta(Microsoft) najavili Xbox Series X/S , razgovarali su o mnogim stvarima, ali ono što je privuklo našu pozornost je nešto što su nazvali Xbox Velocity Architecture .

Objašnjena arhitektura Xbox Velocity(Velocity Architecture)

Vidite, gleda se kao na najbolje rješenje za streaming imovine videoigara za sljedeću generaciju Xbox konzola. Ipak, ne bismo se previše iznenadili da u dalekoj budućnosti, Velocity Architecture počne podržavati i Windows PC igre.

Primarni razlog zašto ovaj dio tehnologije tako dobro funkcionira je koliko blisko hardver i softver međusobno djeluju u Xbox seriji(Xbox Series) konzola. Isto se trenutno ne može reći za PC igre, što je prilično nesretno.

Imajte(Please) na umu da je Microsoft uključio Xbox Velocity Architecture s četiri različite komponente koje se sve spajaju kako bi razvojnim programerima omogućile da u potpunosti iskoriste prednosti konzole. Upravo ćemo razgovarati o tim komponentama.

  1. NVME SSD(NVME SSD) po narudžbi u svakoj konzoli
  2. Hardverski ubrzana dekompresija Novi DirectStorage API(Hardware Accelerated DecompressionNew DirectStorage API)
  3. Novi DirectStorage API
  4. Streaming povratnih informacija uzorka (SFS)
  5. Xbox Series X/S udara iznad svoje težine

Razgovarajmo o tome detaljnije.

1] NVME SSD po narudžbi u svakoj konzoli

Softverski div pobrinuo se za dodavanje 1TB prilagođenog NVME SSD -a u svaki Xbox Series X , iako se isto ne može reći za Seriju S(Series S) jer dolazi s 512 GB. Ipak, oba su pogona opremljena za isporuku 2,4 GB/s sirove I/O propusnosti.

Za razliku od SSD(SSDs) -ova unutar Windows 10 računala, onaj koji se nalazi unutar konzole Xbox serije(Xbox Serie) pruža dosljedne, trajne performanse. Ovdje ne postoji vrhunska izvedba, samo konstantna, kontinuirana izvedba u svakom trenutku.

Imajući sve to na umu, programeri mogu lako dizajnirati svoje igre, znajući da imaju ograničena ograničenja. Nadalje, ova ista razina performansi podržava Seagate Expandable Storage Card .

2] Hardverski ubrzana dekompresija(Hardware Accelerated Decompression)

Jedan od razloga zašto možete preuzeti svoje igre tako brzo ima mnogo veze s datotekama igara i kompresijom sredstava. Kako bi stvari bile još brže, Microsoft je predstavio BCPack i hardverski ubrzanu kompresiju. Razumijemo da programeri ne trpe gubitke na kvaliteti i performansama kada se to koristi, što je prilično impresivno.

Bez hardverske kompresije, programeri bi trebali 4 Zen 2 CPU jezgre ako pokušaju komprimirati datoteke sličnim brzinama pomoću softvera.

3] Novi DirectStorage API

U želji da olakša rad programerima igara, Microsoft je dodao DirectStorage API u DirectX obitelj. Ovo se smatra velikim poboljšanjem u odnosu na Standard File I/O APIs koji je prvi put stvoren prije više od 30 godina.

S ovim novim API -jem , programeri bi trebali moći u potpunosti iskoristiti sirove I/O performanse koje daje Xbox Series X/S . Kada se to učini, vrijeme učitavanja će u većini slučajeva biti eliminirano, točnije, to je nada. Velika je vjerojatnost da će samo Microsoftovi(Microsoft) programeri prve strane u potpunosti iskoristiti ovaj novi API , stoga nemojte zadržavati dah da bi treće strane uložile posao.

4] Streaming povratnih informacija uzorka (SFS)

Prema našem razumijevanju, ovo se obično koristi prilikom renderiranja objekata u svijetu igre. Vidite, kada je igrač dalje od objekta u svijetu, na primjer, stabla, tekstura tog stabla će se prikazati u niskoj rezoluciji. Većina korisnika neće moći vidjeti golim okom, pa se na taj način koristi manje resursa sustava.

Međutim, kada se igrač približi stablu, SFS će povećati razlučivost teksture kako bi se uvjerio da izgleda dobro kada se gleda iz blizine.

5] Xbox Series X/S udara iznad svoje težine

Uz snagu Xbox Velocity Architecture, očekuje se da će nove konzole raditi iznad specifikacija na papiru. Ali to će se dogoditi samo u širokom opsegu ako svi programeri u potpunosti iskoriste prednosti ponuđenih alata.

Vjerojatno nećemo vidjeti ogroman napredak u performansama do kraja 2021. kada Microsoft počne predstavljati igre koje su ekskluzivne za konzole, a da nikada neće vidjeti datum izlaska na Xbox One .



About the author

U poslu je sve u stvaranju vrijednosti za vaše klijente i kupce. Usredotočen sam na pružanje uputa korak po korak koje pomažu mojim čitateljima da izvuku najviše iz svog hardvera i softvera, koristeći Microsoft Office. Moje vještine uključuju instalaciju tipkovnice i upravljačkih programa, kao i podršku za Microsoft Office. Uz svoje dugogodišnje iskustvo u industriji, mogu vam pomoći da pokrijete sve hardverske ili softverske potrebe koje možda imate.



Related posts