Što je Metaverzum i zašto bi vas bilo briga?
Metaverzum je vizija budućnosti interneta gdje su mnogi različiti trajni virtualni svjetovi povezani i koegzistiraju. Metaverzum pretvara današnji internet u mjesto gdje možete živjeti na utjelovljeni način koristeći impresivne tehnologije kao što su virtualna i(Virtual-) mješovita stvarnost(Mixed-Reality) .
Metaverzum je također pomalo nejasna ideja koju su usvojile istaknute tehnološke ličnosti. Stoga je njegovo značenje još uvijek u tijeku, iako je u svim iteracijama opća ideja objediniti internet u zajednički virtualni prostor u kojem možemo živjeti barem dio naših života.
Odakle je došao izraz "Metaverse" ?(Did)
Kao i mnoge tehnološke pojmove, "metaverzum" je prvi skovao poznati autor znanstvene fantastike Neal Stephenson u svom romanu Snow Crash . Metaverzum Snow Crasha(Snow Crash) korisnicima se čini kao gradsko okruženje. To je 100 metara široka cesta koja se proteže po opsegu virtualnog planeta bez osobina. To je više od 40.000 milja virtualne ceste!
Korisnici mogu kupiti imovinu u metaverzumu, a zatim razviti svoje virtualne zgrade. Korisnici se mogu pojaviti kao avatari bilo kojeg oblika, osim ograničenja veličine. Ljudi se povezuju s metaverzom s VR terminala u svojim domovima. Neki korisnici nikada ne napuštaju metaverzum i trajno nose prijenosnu VR opremu.
Jedan od najupečatljivijih prikaza metaverzuma na ekranu je film Stevena Spielberga (Steven Spielberg)Ready Player One . Temeljen na istoimenom romanu autora Ernesta Clinea(Ernest Cline) , likovi gotovo cijelo vrijeme provode u OASIS -u ( Ontološki antropocentrična senzorna imerzivna simulacija(Ontologically Anthropocentric Sensory Immersive Simulation) ).
OASIS je bogat i složen virtualni svijet koji povezuje sve. Korisnici se slobodno kreću s jednog mjesta na drugo kao da je sve to dio jedne stvarnosti. OASIS je poznat po tome što je i zajednički virtualni svijet i video igra za više igrača, s sveobuhvatnim rezultatima i golovima.
Virtualni svjetovi nalik metaverzuma temelj su fikcije u žanru Cyberpunk . U videoigri Cyberpunk 2077 (baziranoj na stolnoj (Cyberpunk 2077)RPG franšizi), “netrunneri” doživljavaju online svijet kao fizički prostor.
Čak je i Matrix iz istoimenog filma iz 1999. s Keanuom Reevesom(Keanu Reeves) u ulozi Nea(Neo) u biti metaverzum. Razlika je u tome što ljudi u simulaciji ne znaju da je to simulacija.
Konačno, koncept metaverzuma prethodio je samom terminu, a ljudi koji vode današnje velike tehnološke tvrtke odrasli su s idejom metaverzuma kao istaknutim dijelom znanstvene fantastike.
Metaverzum koji već imamo
Ovisno o tome koliko su važni određeni aspekti koncepta metaverzuma, već smo iskusili metaverzum u različitim oblicima tijekom godina. Višekorisničke tamnice(Multi-user Dungeons) ( MUD(MUDs) -ove) temeljene na tekstu koje su započele s Colossal Cave Adventure 1975. godine mogle bi se smatrati pretečom metaverzuma.
MUD-ovi(MUDs) su barem definitivni prethodnik modernih MMORPG(MMORPGs) -ova kao što su Everquest ili World of Warcraft . Ovo su postojani online svjetovi u kojima korisnici mogu živjeti još jedan život. Dakle, duh metaverzuma je tu, unatoč tome što su MMORPG(MMORPGs) -ovi središnji za jednog pružatelja usluga.
Danas imamo igre i aplikacije koje daju bliži okus barem dijelu iskustva metaverzuma.
Video igre
Već smo spomenuli internetske igre poput World of Warcrafta(Warcraft) kao primjere iskustva nalik metaverzumu, ali neke igre su to izravnije. Hiperpopularna igra Fortnite Battle Royale već je počela prerastati svoje korijene. Igra je rezultat pokušaja Epic Gamesa(Games) da napravi GaaS ( Igre(Games) kao usluga(Service) ) naslova i postigla je ogroman uspjeh.
Fortnite je više od online igre. To'. To je kulturni fenomen i mjesto gdje se ljudi jednostavno druže. Epic se počeo povezivati s drugim franšizama i brendovima unutar Fortnitea(Fortnite) , na način koji vrlo podsjeća na Reader Player One .
Igra je počela ugostiti velike događaje, uključujući nekoliko uspješnih virtualnih koncerata s poznatim umjetnicima.
Sada Fortnite službeno dodaje "Svjetove za zabavu(Party Worlds) ". Oni su "dizajnirani kao mjesta za druženje igrača, igranje zabavnih mini-igara i stvaranje novih prijatelja." Samo će vrijeme pokazati hoće li ovo Fortnite pretvoriti u pravi metaverzum, ali s obzirom na to kako se razvijao tijekom godina, možda ima najbolje šanse.
To ne znači da druge popularne igre ne pokušavaju ući u akciju. Roblox bi mogao imati bolji pedigre kao metaverzalno iskustvo jer se usredotočuje na dopuštanje korisnicima da kreiraju svoje svjetove i iskustva.
VR društvene platforme
Second Life je nedvojbeno najprikladniji primjer metaverzuma u stvarnom životu. U Second Lifeu(Life) možete kupiti imovinu i virtualne predmete koje ćete staviti u svoj virtualni dom ili poslovni prostor. Ljudi hodaju uokolo kao njihovi avatari i igraju se, istražuju, flertuju i općenito rade većinu istih stvari koje bi radili u stvarnosti.
Second Life je lansiran davne 2003. godine, i iako danas nije ni približno popularan kao nekad, zadržao je predane sljedbenike. Uz VR revoluciju, postojali su planovi da se Second Life uvede u VR eru sa spinoffom, no ta je ideja napuštena(abandoned) . U to vrijeme još nismo imali pristupačne, ali moćne slušalice za virtualnu stvarnost kao što je Quest 2 , pa je prodor VR bio nizak. Sada kada ih ljudi kupuju u većem broju, lakše je opravdati ulijevanje resursa.
Prema jednom od osnivača Second Life -a , Philipu Rosedaleu(Philip Rosedale) , “trenutak iPhonea” za VR slušalice(VR headsets) možda je daleko. Međutim, s obnovljenim interesom za ideju metaverzuma, Rosedale radi na razvoju Second Lifea(evolve Second Life) za ono što dolazi.
U međuvremenu, imamo društvene platforme usmjerene na VR, kao što je VRChat(VRChat) , koji zaobilazi VR zahtjev tako što VR čini opcijskim. Platformi možete pristupiti u "desktop modu" pomoću običnog zaslona. Ovo je kao korisnik iz Snow Crasha(Snow Crash) koji je koristio terminale niže klase. I dalje su mogli sudjelovati, ali na ograničen način.
Facebookova vizija metaverzuma
Kada je Facebook kupio VR diva Oculus , tvrtka je već imala jasnu ideju zašto žele ulagati u VR. Iako su društvene mreže bile značajan uspjeh za tvrtku, tržište je postalo konkurentno. Facebook je također počeo bilježiti (Facebook)pad(decline) korisničke baze i gubitak korisnika tinejdžera(teenage users) .
Tvrtka se odlučila rebrendirati(rebrand itself) u "Meta", što je još jedan snažan nagovještaj njezinih metaverzalnih planova. Mark Zuckerberg je izjavio kako tvrtka sada planira izgraditi metaverzum koji povezuje različite sustave i proizvode za kohezivni digitalni svijet. Uspjeh Oculus Questa(Oculus Quest) znači da može imati solidnu korisničku bazu za privlačenje u ovaj metaverzum, iako su odustali od zahtjeva Facebooka(backtracked on the Facebook requirement) za korisnike Questa.
Iako su Facebookovi metaverse planovi još uvijek u ranoj fazi, sada postoji aplikacija Horizon Worlds(Horizon Worlds app) za korisnike Oculus Rift S ili Quest 2 . Ranije poznat kao Facebook Horizons , ovo je zapravo metaverse platforma s možda izraženijim fokusom na igru. Facebook je eksperimentirao s aplikacijama kao što su Oculus Rooms , Oculus Venues i Facebook prostori. Nekima od kojih bi se moglo pristupiti putem sada ukinutog Oculus Go . Horizons nudi potpuni interaktivni svijet koji je uhvaćen u pokretu izgrađen oko sadržaja koji generiraju korisnici.
Dok je Horizon Worlds mjesto za druženje i igru, Horizon Workrooms također nudi virtualne sobe za sastanke i integraciju s tehnologijom video poziva. S obzirom na trend rada od kuće potaknut pandemijom, čini se jasnim da će se aplikacije poput Workrooms izravno natjecati s Skypeom(Skype) i Zoomom(Zoom) .
Microsoftova vizija metaverzuma
Microsoft je još jedan veliki igrač u igri metaverse, ne smijemo ga izostaviti. S tehnologijom kao što su slušalice Microsoft Hololens i Windows Mixed Reality , već imaju uporište na tehnološkoj strani. Da ne spominjemo njihove ogromne resurse i znanje Azure podatkovnog centra. (Azure)Microsoft također ima stručnost u razvoju igara iz svoje PC povijesti i, naravno, svojih Xbox konzola. Međutim, VR je čudno odsutan na Xboxu, unatoč tome što posljednja dva Sony PlayStationa(PlayStations) imaju VR opcije.
Microsoft je rekao da metaverse planira za svoje velike franšize videoigara kao što su Minecraft i Halo(Minecraft and Halo) . Tvrtka je bila izuzetno otvorena o tome kako vidi metaverzum. Krajem 2021. objavili su YouTube video pod naslovom Što je Microsoftov Metaverse?(What is Microsoft’s Metaverse?)(What is Microsoft’s Metaverse?)
Ovaj video prikazuje sve, a Microsoft jednostavno kaže da vide metaverzum kao digitalno mjesto gdje se ljudi odlaze sastajati, igrati se i raditi. To je “internet s kojim možete komunicirati. ” Microsoft naglašava da je njegov cilj stvoriti sustave avatara koji će vam omogućiti da svoje potpuno utjelovljeno čovječanstvo dovedete u metaverzum. Neki rani primjeri toga uključuju projiciranje sudionika Microsoft Teamsa(Microsoft Teams) u virtualnu dvoranu.
Microsoft također smatra da su tehnologije poput prijevoda u stvarnom vremenu ključne za pomoć ljudima u metaverzumu da rade, druže se i igraju zajedno. Budući da naša fizička udaljenost jedna od druge postaje irelevantna u metaverzumu, razumljivo je da će druge prepreke, poput jezika, sada doći u igru.
Mješovita stvarnost(Reality) je ključ (Key)metaverzuma(Metaverse) _
Još uvijek počinjemo s tehnologijom i softverom koji će metaverzum učiniti izvedivim. Iako je VR tehnologija doživjela značajan skok, počevši od 2016. s komercijalnim izdanjem Oculus Rifta, VR sustavi nisu najbolji način za integraciju metaverzuma u naše živote.
Mješovita stvarnost je prava metaverzalna tehnologija. Ovdje se možete kretati duž spektra od potpunog VR-a do proširene stvarnosti, gdje se virtualno okruženje i fizički svijet neprimjetno spajaju. To znači da nam je potreban nosivi hardver koji je dovoljno mali i lagan da ga nosimo satima dnevno ili čak trajno. Zamislite(Think) nešto s fizičkom veličinom Google Glassa(Google Glass) , ali naprednije od Quest 2 ili Hololens 2.
Većina klasičnih metaverzalnih koncepata obično izgleda kao VR. Ipak, postaje jasno da Mixed Reality nudi onu vrstu fleksibilnosti koja vam je potrebna da neometano zakoračite između fizičkog svijeta i metaverzuma ili živite u hibridnom prostoru između njih dvoje. Buduće slušalice će biti puno lakše tako da se mogu nositi cijeli dan, a dugoročno gledano, tehnologija koja vas uključuje u virtualne prostore vrlo bi se mogla ugraditi.
Metaverse mrežna infrastruktura
Da bi metaverzum kako je ovdje zamišljen funkcionirao, morate prebaciti ogromnu količinu podataka preko lokalnih i globalnih mreža. Ove mreže moraju biti pouzdane i imati vrlo nisko kašnjenje. Uostalom, biti u metaverzumu znači interakciju s drugim ljudima u virtualnom svijetu u stvarnom vremenu. Imati sekundu ili dvije latencije u Skype pozivu je dovoljno loše, ali zamislite da su ljudi u vašem imerzivnom virtualnom svijetu nekoliko sekundi neusklađeni s vama!
Još nemamo mrežnu infrastrukturu koja bi omogućila globalni, pravi metaverzum. Tehnologija mreže 5G milimetarskih valova vjerojatno je najbliža stvar koju imamo. Ipak, ta je tehnologija dostupna samo na nekoliko odabranih mjesta, a proći će mnogo godina prije nego što postane uobičajena.
Mreže 5G mesh dizajnirane su da služe i aplikacijama koje zahtijevaju propusnost i onima kojima je potrebna povratna informacija niske latencije. Na primjer, zamislite flotu dronova za dostavu koja leti kroz grad. Koristeći 5G mrežu, svim ovim dronovima može se daljinski upravljati u stvarnom vremenu. Ovaj aspekt 5G mreža također ga čini savršenim za internet stvari, gdje su milijuni uređaja povezani na internet i dijele svoje podatke.
U utjelovljenim metaverzima, mreže neće morati samo prenositi audio i video podatke, već i kretanje, prostorno mapiranje i još mnogo toga.
Web3 i Metaverzum
Još jedna nova popularna riječ pojačala je hype oko metaverzuma u obliku "Web3". Ovo nije Web 3.0 za koji ste možda čuli, već umjesto toga opisuje novu internetsku arhitekturu izgrađenu od decentraliziranih sustava. Umjesto ogromnih centraliziranih podatkovnih centara, internet je distribuiran po čvorovima diljem mreže. Možete kombinirati procesorsku snagu i pohranu svačijih računala kako biste obavili sav posao potreban za pružanje mrežnih usluga.
NFT(NFTs) (nezamjenjivi tokeni(Tokens) ), kriptovalute, blockchain , pametni ugovori i dApps (decentralizirane aplikacije) svi su primjeri Web3 tehnologije. Dok ljudi poput Marka Zuckerberga(Mark Zuckerberg) vide metaverzum kao ujedinjenje centraliziranih online resursa svih tehnoloških divova, moglo bi se ispostaviti da će pravi metaverzum postojati kao Web3 distribuirane simulacije. U najmanju ruku, kriptovalute bi mogle postati radna valuta virtualnog svijeta u metaverzumu.
Metaverzum bi mogao(Metaverse Could) biti utopija(Utopia) ili distopija(Dystopia)
Mnogo je zabrinutosti oko toga što bi pravi metaverzum mogao značiti za pojedince i društvo. To možda i nije neočekivano jer druge tehnologije kao što su društveni mediji ili robotska automatizacija također izazivaju zabrinutost. Naravno, dobro je biti oprezan s novim tehnologijama, a mnoga pitanja koja su se pokrenula imaju stvarnu vrijednost.
Na primjer, što ako ljudi počnu preferirati odnose s umjetnom inteligencijom ili virtualnim agentima u metaverzumu? Ima li prostora za nove vrste cyberbullyinga ili prijevara? Hoće li ljudi postati još više sjedilački nego što nas je trenutna tehnologija učinila?
S utopijske strane ograde, metaverzum bi mogao biti mjesto za širenje uma gdje ljudi mogu živjeti u obliku stvarnosti koji je prijateljskiji od stvarnog svijeta, a fizičko tijelo sigurno u fizičkom svijetu. Baš(Just) kao i kod trenutnog VR-a, mnoge implementacije metaverzuma uključivat će fizičko pomicanje vašeg tijela. Dakle, možda bi se problem sjedilačkog ponašanja mogao poboljšati.
Što se tiče društvenih promjena, uvijek je teško predvidjeti kakav će učinak imati tehnologija. U dobru i zlu, naša su se društva već svugdje prilagodila svijetu društvenih medija i pametnih uređaja. Dugoročno, tehnologija implantata mozga kao što je eksperimentalni Neuralink također može povećati određene vrste psihološkog, pa čak i fizičkog rizika, ali samo će vrijeme pokazati.
Kopanje dublje u metaverzum
Koja god(Whichever) vizija metaverzuma na kraju bude najbliža metaverzumu koji zapravo imamo, možete očekivati da ćete čuti sve više o toj ideji kako ključne tehnologije počnu sazrijevati. Kada tvrtka poput Applea(Apple) konačno lansira svoje AR slušalice o kojima se pričalo, a buduća verzija Oculus Questa(Oculus Quest) postane toliko jeftina da si je svatko može priuštiti, bit će mnogo metaverse konkurenata koji će se boriti za vašu pažnju.
Ako želite duboko proučiti tehničke, društvene i poslovne aspekte metaverzuma, preporučamo da pročitate devetodijelni Metaverse Primer (Metaverse Primer )Matthewa Balla(Matthew Ball) . To je sjajan resurs koji će vam pomoći da shvatite ključne koncepte i ogroman opseg metaverzuma, bez potrebe za naprednom diplomom za to.
Related posts
Kako se pridružiti Metaverzumu
3 načina za snimanje fotografije ili videozapisa na Chromebooku
Kako otkriti softver za praćenje računala i e-pošte ili špijuniranje
Demistificirana tehnologija ravnog zaslona: TN, IPS, VA, OLED i više
Kako uključiti ili isključiti Caps Lock na Chromebooku
Kako napraviti snimku zaslona na Steamu
Kako pronaći najbolje Discord poslužitelje
Što znače BCC i CC? Razumijevanje osnovnog jezika e-pošte
Što je Discord Streamer Mode i kako ga postaviti
Kako pretraživati Facebook prijatelje po lokaciji, poslu ili školi
Kako koristiti VLOOKUP u Google tablicama
Kako podijeliti isječak u Adobe Premiere Pro
Kako popraviti Disney Plus kod pogreške 83
Kako podijeliti zaslon na Chromebooku
Kako promijeniti jezik na Netflixu
10 najboljih načina da zaštitite svoje računalo od djece
8 načina da dobijete više kredita na Audibleu
Kako preuzeti i instalirati Peacock na Firestick
Kako otvoriti datoteku bez ekstenzije
Kako pronaći uspomene na Facebooku