Pogledajte koliko vaš CPU predstavlja usko grlo vašem GPU-u PRIJE nego što ga kupite

Kupnja nove grafičke kartice jedna je od velikih radosti posjedovanja računala za igranje igara ili drugog računala visokih performansi. Možete uzeti računalo koje trenutno posjedujete i, za djelić cijene cijelog stroja, nadograditi ga na trenutne grafičke standarde.

Nažalost, unatoč tome što je ključna komponenta za performanse igara, vaš GPU ne radi izolirano. Ovisi o tome da li druge komponente unutar računala ispravno obavljaju svoj posao ili ne može dostići svoj puni potencijal. To je poznato kao "usko grlo" i ključno je uzeti u obzir pri kupnji novog GPU -a . Posebno je važno usko grlo između vašeg GPU -a i postojećeg CPU -a.(CPU)

Srećom, postoji nekoliko online alata osmišljenih da vam pomognu otkriti uska grla i na tome temeljiti svoju odluku. Točnije, pogledat ćemo sveobuhvatan alat koji se nalazi na gpucheck.com .

Prije kopanja u stvarne korake koji su uključeni u utvrđivanje postoji li usko grlo između vašeg postojećeg CPU -a i budućeg GPU -a , moramo ukratko raspakirati što je usko grlo u praktičnom smislu.

Što je točno GPU-CPU usko grlo(Bottleneck Exactly) ?

Kada igrate videoigru, svaka komponenta vašeg računala radi na nekom aspektu cjelokupnog sustava. Vaš CPU je općenito odgovoran za fizičke izračune, on razmišlja za AI igre, pokreće logiku igre, upravlja animacijom i tako dalje. Vaš GPU prikazuje sve vizuale koje vidite, što uključuje sve geometrijske žičane okvire, teksture omotane oko njih, osvjetljenje i sjene.

Jasno je da GPU ne može prikazati zadani okvir igre ako CPU nije završio potrebne izračune. Ako je vaš lik bacio nož u glavu goblina, GPU ne može izvršiti udarac ako mu CPU nije rekao je li nož pogodio metu!

Vrijedi i obrnuto. Ako je CPU završio s izračunima, ali GPU nije završio s renderiranjem prethodnog okvira, CPU ga mora čekati, možda čak i odbaciti posao jer više nije relevantan.

U situaciji u kojoj jedna komponenta čeka da druga završi svoj posao prije nego što nastavi sa svojim radom, imate usko grlo. U osnovi(Basically) , cijeli je sustav brz koliko i najsporija komponenta u lancu. U video igrama to se općenito manifestira kao brzina kadrova ograničena sporijom komponentom.

Jesu li uska grla univerzalno loša?

Ne! Zapravo, gotovo uvijek(always ) postoji usko grlo u svakom sustavu. Nevjerojatno je rijetko da bilo koje računalo bude savršeno uravnoteženo u svakoj situaciji, a svaka komponenta pjevuši svojim punim potencijalom. Dakle, pitanje zapravo nije postoji li neka vrsta uskog grla, već je li problem stupanj do kojeg sporije komponente ograničavaju stvari.

Ako vam vaš CPU dopušta da iskoristite samo 98% ili 99% maksimalne performanse vašeg GPU-(GPUs) a, to nije problem. Ako dobivate samo 70% potencijala vašeg GPU-a zbog sporog CPU -a , potrošili ste novac na performanse hardvera kojima ne možete pristupiti bez još jedne nadogradnje.

Ako vaš novi GPU daje 100%, ali je vaš CPU zauzet samo 50%, to znači da ste mogli spojiti bržu karticu i uživati ​​u još boljim performansama. Iako je ova situacija manji problem, s obzirom da obično koristimo svoja računala za druge zadatke, a ne samo za igranje videoigara.

Dakle, za druge aplikacije i dalje ćete uživati ​​u prednostima rezervnog CPU kapaciteta. Da ne spominjemo da imate malo prostora za pokretanje dodatnih pozadinskih zadataka bez utjecaja na performanse igre. Ukratko – GPU usko grlo dobro, usko grlo CPU loše.

Dodatni čimbenici koji utječu na tumačenje uskih grla(Affect Bottleneck Interpretation)

Tumačenje ozbiljnosti uskog grla je više nego samo reći da se GPU X i CPU Y loše podudaraju. To je zato što različite vrste softvera predstavljaju različita opterećenja na obje komponente.

Igra koja samo lagano koristi funkcije CPU - a omogućit će vašem GPU -u da leti pri bilo kojoj brzini kadrova koju može upravljati. S druge strane , učitajte (Load)CPU -intenzivnu simulaciju ili stratešku igru ​​i odjednom vaš obično nedovoljno iskorišten CPU umjesto toga smanjuje broj sličica u sekundi.

Postavke koje koristite za igranje također utječu na ovaj izračun. Na primjer, igranje na višim razlučivostima više opterećuje GPU , usporavajući ga jer je potrebno dulje za smanjenje većeg broja piksela. Što je razlučivost veća, CPU postaje manje usko grlo.

Jer i dalje radi isti posao, ali GPU radi više. Dakle, ako vaš CPU ograničava brzinu kadrova na 60 sličica u sekundi kada igrate na 1080p, i dalje ćete dobiti 60 sličica u sekundi pri 1440p ili 4K, pod pretpostavkom da je vaš GPU spreman.

Provjera uskih grla(Bottlenecks) pomoću provjere GPU-a(GPU Check)

Sada kada smo maknuli preambulu s puta, napravimo virtualnu provjeru uskog grla.

  • Prvo idite na ovu stranicu(this page) na stranici GPU Check. Sada, pod prvom kombinacijom(first combination) , odaberite GPU koji trenutno imate kao i CPU koji trenutno imate.

  • Pod željenom postavkom kvalitete(desired quality setting) , ovo ćemo ostaviti pod ultra , jer to je ono što želimo koristiti u igrama. Ako ciljate na nešto niže, prilagodite se tome.
  • Sada ispod druge kombinacije odaberite GPU koji namjeravate kupiti. Na kraju kliknite Koristi isti procesor(use same processor) .

  • Zatim kliknite Usporedi(Compare) .

Pogledajmo rezultate i protumačimo ih. Najvažniji broj ovdje je CPU utjecaj na FPS(CPU Impact on FPS) . Ovo pokazuje koliko CPU zadržava GPU . Sa starom karticom ta je brojka iznosila 10%, što se smatra u redu iako bi po mogućnosti trebalo biti manje.

Novu karticu held back 20% by the CPU.Što znači da nam je vjerojatno bolje kupiti nešto sporiju karticu, overclockati postojeći CPU ili nadograditi CPU kasnije.

Naravno, u stvarnom smislu ovaj novi GPU je između 36% i 39% od naše trenutne kombinacije. Ukupna ocjena kombinacije(Overall Combination) pokazuje nam koliko je ovo dobro kao kombinacija apsolutnih performansi na ultra postavkama.

Koristeći ove informacije, trebali biste biti u poziciji da donesete informirani izbor o tome je li potencijalni GPU prava kupnja za vas.



About the author

Ja sam web programer s više od 10 godina iskustva u radu s preglednicima Firefox i Google Docs. Stručnjak sam za izradu jednostavnih, ali moćnih mrežnih aplikacija i razvio sam web rješenja za mala poduzeća i velike organizacije. Moja baza klijenata uključuje neka od najvećih imena u poslovanju, uključujući FedEx, Coca Colu i Macy's. Moje vještine programera čine me idealnim kandidatom za bilo koji projekt koji treba brzo i učinkovito dovršiti - od razvoja prilagođenih web stranica do stvaranja robusnih marketinških kampanja putem e-pošte.



Related posts