Online igranje: Ping u odnosu na broj okvira u sekundi (FPS)

Kada je riječ o igranju na mreži, neće se koristiti niti jedna isprika za pad performansi u igricama koliko “Bilo je kašnjenje”. Pojam je često rezerviran za slučaj kada je vrijeme odgovora igre presporo nakon unosa naredbe s tipkovnice. Ponekad se može izgovoriti i iz drugih razloga kao što je ne preuzimanje osobne odgovornosti za nedostatak vještine ili pad broja sličica u sekundi.

Posljednja dva nemaju apsolutno nikakve veze s lagom. Zapravo, loša brzina kadrova ima sve veze s vašim računalom, a ne s komplikacijama s mrežom, naime visokim pingom, što uzrokuje zaostajanje. Većina igrača još uvijek nema razumijevanja za stvarni uzrok zaostajanja zbog kojeg gunđaju.

To se događa tako često da je čak i definicija izmijenjena kako bi se uklopila, nazivajući pad okvira "lokalnim zaostajanjem" i kombinirajući pojavljivanja da jednostavno znače "primjetno smanjenje brzine aplikacije, zbog ekstremne zagušenja mreže ili nedovoljne procesorske snage".

Broj sličica u sekundi (FPS) u odnosu na Ping

Pretpostavljam da je zaostajanje žargonski izraz, a definicija će se vjerojatno promijeniti ovisno o hirovima ljudi koji ga koriste. Međutim, da bismo ušli u točno ono što uzrokuje kašnjenje, prvo ćemo morati razumjeti razlike između okvira u sekundi ( FPS ) i pinga.

Kako biste lakše identificirali i riješili probleme s performansama računala(identify and fix computer performance problems) kada se pojave, morat ćete razumjeti uzrok. Možemo započeti tako da se podijelimo i razgovaramo o tome što su fps i ping, a zatim primijenimo ono što smo naučili. To će vam pomoći da otkrijete zašto naše sesije igranja na mreži imaju problema s izvedbom.

Niski broj sličica u sekundi

Nizak broj sličica u sekundi ( FPS ) je računalni problem i stoga se tehnički ne bi trebao smatrati kašnjenjem. FPS je u osnovi mjera koliko dobro vaša igra radi na vašem računalu. Označava broj novih slika koje vaše računalo može generirati kako bi se stvorila glatka slika u igri. 

Što je veći broj okvira, igra će biti glatkija. Kada su okviri niski, slike na zaslonu mogu izgledati isprekidane, trzave ili naizgled mucaju. Maksimalan broj okvira koje vaše računalo može generirati određen je s nekoliko stvari.

  • Specifikacije vaše jedinice za obradu računala (CPU)(Computer Processing Unit (CPU)) , grafičke kartice ( GPU ), memorije s slučajnim pristupom(Random Access Memory) ( RAM ), a ponekad i tvrdog diska.
  • Postavke grafike unutar igre koju trenutno igrate.

Obično je razlog niskog FPS - a taj što se na zaslonu događa više stvari nego što vaše računalo može generirati. To se najčešće događa tijekom igranja naprednijih igara na računalu kojem su potrebne nadograđene komponente(computer in need of upgraded components) . Samo(Just) zato što vaše računalo može označiti sve okvire za minimalne zahtjeve igre, ne znači da će igra raditi glatko.

Primjetan pad FPS -a vjerojatno je zbog toga što vaše računalo pokušava renderirati više nego što može podnijeti. Ovaj problem možete izbjeći nadogradnjom jedne (ili svih) od četiri spomenute komponente. Također može pomoći da se osigura da ništa drugo ne radi u pozadini tijekom igranja kako se resursi za obradu vašeg računala ne dijele.

Visoka latencija

Zaostajanje, u svojoj pravoj definiciji, rezultat je problema s mrežom. Naime, velika latencija, koja se naziva i "ping", je kašnjenje između poslane i primljene informacije. Dakle, kada vaša mreža razgovara s poslužiteljem za igre, vrijeme koje je potrebno poslužitelju da "čuje" ono što vaše računalo traži uračunava se u vaš ping.

Isto se događa i kada poslužitelj igre odgovori na pitanje vašeg računala. Vrijeme potrebno za primanje tog odgovora također se uračunava u vaš ping. Potpuni rezultat oba će vam dati broj koji predstavlja vaš ping. U igri se vaš ping mjeri u milisekundama pa se može prikazati kao ###ms (# je vaš ukupni iznos).

Što je ping veći, veća je šansa da vrijeme vaše igre zakasni. Obično, ako se vaše računalo nalazi daleko od lokacije poslužitelja igara, vaš ping će vjerojatno biti visok. Primjer za to je igranje nove istočne mmorpg sa sjedištem u Južnoj Koreji(South Korea) dok živite na istočnoj obali Sjedinjenih (United) Država(States) . Možete očekivati ​​ping veći od normalnog.

Indikatori visokog pinga

Broj sličica u sekundi može i dalje ostati visok dok vaša igra ima veliki zastoj. Kada igrate igru ​​za više igrača, sama igra može izgledati glatko, sa svim slikama koje su generirane kako bi trebale biti. Međutim, tijekom tog vremena igrači na ekranu mogu izgledati zaglavljeni, trčeći na mjestu ili se može vidjeti da se teleportiraju. Ovo nije “hack igre” (iako nije potpuno izvan područja mogućnosti), to je kašnjenje. 

Drugi pokazatelj je pokušaj pucanja na nekoga u igri pucačina iz prvog lica, ali vi neprestano promašite svaki put, čak i dok ste iz blizine. To može biti zato što je vaša latencija toliko velika da, u trenutku kada vaš udarac stigne do protivnika na vašem zaslonu, oni su zapravo već pomaknuli taj lik na svoj. Čini se da će radnje koje unesete trebati dulje da se dogode na vašem zaslonu nego što bi trebale.

Šiljci zaostajanja(Lag) također su problem. Oni se podudaraju s teleportiranjem oko koje se raspravljalo ranije u igri za više igrača. Vaša latencija može pogoditi grubu zakrpu uzrokujući porast broja tako da normalno hodanje sada izgleda kao da likovi igrača povlače vremenski skok.

Poboljšanje vašeg zaostajanja

Ne postoji mnogo stvari koje osobno možete učiniti kako biste poboljšali svoj problem zaostajanja. Prijedlog bi bio da prebacite poslužitelje, ako je primjenjivo, na onaj koji je fizički bliži mjestu gdje se trenutno nalazite. Drugi bi bio da se pridržavate upotrebe samo ethernet veze za razliku od WiFi -a . Spori internet može igrati ulogu u vašim problemima koji zaostaju pa bi povećanje brzine vaše veze moglo pomoći.

Nadamo se da sada shvaćate da ako imate kašnjenja, to je zbog problema s mrežom, a ne zbog računala. Problemi s performansama računala(Computer) su zasebna stvar iako se često mogu osjećati slično.

Nizak FPS i kašnjenje(Lag) mogu izgledati kao povezani

Da bi se dodatno zakomplicirala predodžba da je kašnjenje temeljeno na performansama računala, nizak FPS i zaostajanje ponekad se mogu pojaviti u isto vrijeme. To se može dogoditi kada vaša igra ima i problem s vremenom odziva mreže i problem generiranja slike.

Primjer bi bio u online mmorpg-u, kada uđete u veliki grad pun drugih igrača koji trče okolo, vrlo je moguće istovremeno doživjeti i niske okvire i visok ping. Do kašnjenja dolazi jer se poslužitelj muči držati korak sa svime što se događa odjednom, dok se vaše računalo bori s generiranjem svih vizuala na zaslonu što rezultira niskim FPS -om .

To može dovesti do zabune među igračima jer u ovom konkretnom slučaju i nizak FPS i kašnjenje imaju isti uzrok – više ljudi nego što igra može podnijeti na jednom mjestu u isto vrijeme. To ne znači da su sada ista stvar, samo da je veliki broj igrača ono što uzrokuje pad performansi računala i probleme s mrežom.

Zašto je ovo važno

Razumijevanje razlike između kašnjenja i niskog FPS -a može vam pomoći da prepoznate probleme i imate veće šanse da ih popravite. Neke igre će vam omogućiti da prikažete svoj trenutni FPS i ping tijekom igranja. Dakle, dok patite od kašnjenja u igri, možete provjeriti svoje FPS i brojače pinga da vidite što se promijenilo. To će vas upozoriti na trenutni problem i, ako je moguće, omogućiti vam da ga riješite.

Stvari koje možete učiniti na temelju svoje trenutne razine pinga u odnosu na FPS:

Normal Ping + Normal FPS

  • Sve je u redu.

High Ping + Normal FPS

  • Moguće kašnjenje poslužitelja. Provjerite žale li se drugi na vašem poslužitelju na kašnjenje.
  • Nema pritužbi? Provjerite(Make) jeste li povezani s lokalnim poslužiteljem (ako je primjenjivo). Ako ste namjerno na daljnjem poslužitelju s vašeg računala, vjerojatno ste se već pripremili za kašnjenje.
  • Provjerite u upravitelju zadataka mrežne programe koji se pokreću u pozadini(programs running in the background) koji ne bi trebali biti. Zatvorite ih ako možete da oslobodite mrežne resurse ili pričekajte da završe.

Normal Ping + Low FPS

  • Ako se na ekranu trenutno događa mnogo stvari, dajte računalu nekoliko sekundi da ga nadoknadi.
  • Mogu(Could) biti i programi koji se pokreću u pozadini, koji jedu resurse za obradu. Možete provjeriti upravitelj zadataka i zaustaviti ih da vidite povećava li se izvedba.

High Ping + Low FPS

  • Moglo bi biti mnogo stvari. Problem s računalom na kojem se nalazite kao i mrežna komplikacija. Možda(May) je samo nesretni skok u oba. Možete pričekati da vidite hoće li se splasnuti i vrijednosti vratiti u normalu ili izvršiti "popravke" prikazane u drugim odjeljcima iznad



About the author

Ja sam konzultant za digitalne medije s više od 10 godina iskustva u radu s Appleovim i Microsoftovim proizvodima. Imam iskustvo u dizajniranju i razvoju web stranica, mobilnih aplikacija i drugog digitalnog sadržaja. Također sam dobro upoznat s operativnim sustavom Windows 7, jer sam radio na brojnim projektima u posljednjih nekoliko godina. Moje vještine kao konzultanta omogućuju mi ​​da svojim klijentima ponudim profesionalne savjete i pomognem im da iskoriste prednosti najnovijih tehnoloških alata za postizanje svojih poslovnih ciljeva.



Related posts