Monitor vs TV za igranje? Postoji li najbolji izbor?

Godinama je odlučivanje koji zaslon koristiti za igranje bilo jednostavno. Koristili ste monitor ako ste igrali na PC-u i TV ako ste igrali konzole. Da imate računalo koje bi to moglo podnijeti, mogli biste poludjeti i igrati PC na TV-u – ali sada postoji puno više čimbenika koje treba uzeti u obzir, pogotovo ako uzmete u obzir da konzole sljedeće generacije mogu proizvesti 120 sličica u sekundi pri 4K.

I monitori(gaming monitors) i televizori za igranje imaju svoje mjesto u svijetu videoigrača, ali odluka o tome koji je najbolji za vaše postavljanje (i koji vam pruža najbolju moguću sliku) osigurat će da vaše iskustvo igranja bude najbolje što može biti.

Postavke i specifikacije koje treba uzeti u obzir(Settings and Specs to Consider)

Kako biste donijeli najbolju odluku kada je u pitanju korištenje monitora u odnosu na TV, potrebno je razumjeti nekoliko tehničkih specifikacija i postavki. 

Rezolucija(Resolution)

Rezolucija vašeg TV-a(resolution of your TV) ili monitora je broj piksela koji može prikazati. Vjerojatno ste bolje upoznati sa standardnim oznakama: 1080p, 4K itd. Ako razmišljate o prikazu za potrebe igranja, osobito na hardveru sljedeće generacije, poželjet ćete zaslon sposoban za barem 4K razlučivost.

Stopa osvježavanja(Refresh Rate)

Ako ste ikada čuli da netko spominje zaslon od 60 Hz ili 120 Hz(60Hz or a 120Hz display) , govorio je o brzini osvježavanja. Ovo je broj puta u sekundi kada zaslon ažurira sliku novim informacijama. Monitori su poznati po visokim stopama osvježavanja, ali one su rjeđe na televizorima.

Veća stopa osvježavanja rezultira boljom slikom i manjim brojem kidanja zaslona. Moderni monitori imaju nevjerojatno visoke stope osvježavanja. Iako televizori mogu imati veće stope osvježavanja, to često povećava ukupnu cijenu zaslona.

Kašnjenje unosa(Input Lag)

Kašnjenje unosa(Input) je mjera količine vremena između pritiska na tipku (ili unosa kontrolera) i vremena kada se unos odražava na zaslonu. Želite minimalno kašnjenje unosa, pogotovo ako ste natjecateljski igrač. Na primjer, kašnjenje unosa može odrediti hoćete li pobijediti ili izgubiti u igri s brzim tempom kao što je Street Fighter .

HDR

HDR je akronim za visoki dinamički raspon(HDR is an acronym for high dynamic range) . Omogućuje bolju boju na zaslonu i kontrast između svijetlih i zatamnjenih područja, omogućujući istinitije crne čak iu svijetlim okruženjima. Svaki uređaj za igranje u modernom dobu imat će koristi od HDR -a .

Prilagodljiva sinkronizacija(Adaptive Sync)

Prilagodljiva sinkronizacija značajka je(Adaptive sync is a feature) dostupna samo na monitorima. To je povećanje vašeg zaslona temeljeno na hardveru na temelju vaših grafičkih kartica. Kod Nvidia kartica adaptivna sinkronizacija naziva se G-Sync . Kod AMD kartica se zove FreeSync . Pomaže u usklađivanju brzine prikaza s vašom brzinom osvježavanja GPU -a kako bi se uklonile grafičke pogreške poput kidanja zaslona. 

Koje su prednosti bolje grafike?(What Are the Benefits of Better Graphics?)

Grafika je više od toga da igra izgleda sjajno. Iako svakako postoje prednosti gledanja na lijepo oblikovan krajolik s najvišom mogućom kvalitetom zaslona, ​​gladak zaslon može vas učiniti boljim u natjecateljskim igrama – osobito u pucačima.

Pod uvjetom da vaš broj sličica u sekundi ne padne ispod 30, miš će se glatko kretati s jedne strane zaslona na drugu. Međutim, 60 sličica u sekundi učinit će animaciju još glatkijom – a 120 sličica u sekundi još boljom od toga. 

Ovaj glatki pokret omogućit će vam da bolje pratite protivnike preko ekrana, spustite više udaraca i držite na oku akciju. Bez obzira na to želite li poboljšati svoj rang u Overwatchu(Overwatch) ili samo napraviti još nekoliko snimaka u glavu u Counter-Strikeu(Counter-Strike) , kvalitetniji zasloni čine veliku razliku. 

Jesu li televizori ili monitori bolji za igranje igara?(Are TVs Or Monitors Better for Gaming?)

Udaljenost na kojoj planirate sjediti od ekrana i vaš proračun igraju veliku ulogu u odlučivanju je li televizor ili monitor bolji izbor za igranje igara, ali postoji i više tehničkih specifikacija koje morate uzeti u obzir prije kupnje. 

Općenito gledano, monitor će imati veću stopu osvježavanja i manje ulaznog kašnjenja od TV-a. Monitori također nude veću fleksibilnost u mogućnostima ugradnje. Međutim, često možete pronaći puno veći televizor za sličnu cijenu kao mnogi monitori višeg ranga. 

Ako ste uglavnom PC igrač, onda će monitor najvjerojatnije biti vaš izbor. Između viših stopa osvježavanja i uključivanja Adaptive Sync u većinu monitora, monitor će pružiti bolje cjelokupno iskustvo za PC igrače, posebno one koji koriste Nvidia ili AMD grafičke kartice.

Ako ste igrač na konzoli, morate odlučiti brinete li više o kvaliteti prikaza ili jednostavnosti korištenja. Za mnoge igrače na konzolama, TV u dnevnoj sobi je zadana igraonica. Lakoća sjedenja na kauču na kraju dana velika je prednost. Međutim, ako ste ozbiljniji igrač, možda biste trebali razmisliti o korištenju monitora. 

Međutim, kada su u pitanju konzole, treba uzeti u obzir jednu važnu stvar. Čak i hardver sljedeće generacije poput PlayStationa 5(PlayStation 5) i Xbox Series X može proizvesti samo 120 sličica u sekundi. Dok namjensko računalo za igranje može imati koristi od monitora s ludim stopama osvježavanja, konzole nemaju. 

Kada donesete odluku hoćete li igrati na monitoru ili TV-u, razmislite o tome želite li više sjediti na kauču ili u stolici za računalo, koliko ste konkurentni i koliko je moćan hardver za igranje. 

Ako koristite stariji hardver, TV je vjerojatno bolja opcija. Možete dobiti više zaslona za manje cijene. Isto vrijedi i ako se više volite igrati na kauču. Iako vjerojatno nećete pronaći televizor sa stopom osvježavanja većom od 60 Hz za pristupačnu cijenu, veća veličina televizora u odnosu na monitor je dobar izbor.

S druge strane, ako ste natjecateljski igrač i želite najbolju moguću kvalitetu prikaza, monitor će ići mnogo dalje od televizora. 



About the author

Ja sam softverski inženjer i istraživač. Imam iskustva s Microsoft Xbox 360 i Google Explorerom. U mogućnosti sam pružiti stručne preporuke za određene alate za razvoj softvera, kao i pomoći ljudima u otklanjanju uobičajenih pogrešaka Explorera.



Related posts