Kontroler naspram miša i tipkovnice za igre: što je bolje?

Upravo ćemo riješiti najteže pitanje za ovu generaciju videoigara. Je li kontroler u odnosu na miš i tipkovnicu bolji za igranje? S više igara kao što su Call of Duty i Fortnite koji podržavaju igru ​​na različitim platformama, konačno ulazimo u eru mješovitih platformskih lobija, tako da ovo pitanje nikad nije bilo važnije.

PC igranje je nedvojbeno bolje za brzinu kadrova, grafiku(frame rate, graphics) i cjelokupno iskustvo. Mnoga e-sport natjecanja, kao što je nova Apex Legends liga vrijedna 3 milijuna dolara, također su samo za PC. Problem je u tome što napuštanje konzole znači donošenje teške odluke između pokušaja svladavanja miša i tipkovnice ili korištenja palica na kontroleru, što bi moglo ograničiti vaš potencijal kao igrača.  

Očito, ništa nije bolje od kontrolora kada je u pitanju sjedenje na kauču za opuštanje(sitting back on a couch to relax) , ali što je s natjecateljskom igrom? Razložimo to što jednostavnije. Da bismo to učinili, definirat ćemo razlike ispitivanjem stilova igranja za profesionalne igrače za ciljanje i unose gumba na mišu/tipkovnici i na kontroleru.

Tipkovnica i miš su bolji, ali ih je teže savladati(A Keyboard & Mouse Is Better, But Harder To Master)

Počnimo s ulazima – kontroler obično ima oko 20 različitih ulaza. U međuvremenu, tipkovnica ima 80-100 ulaza. Ali važan dio je ergonomija.

Ergonomija kontrolera otežava pritiskanje mnogo različitih tipki zajedno ili brzo uzastopno. To znači da ćete možda moći naučiti osnove u većini igara, ali izvođenje složenijih poteza neće biti tako jednostavno. 

Pogledajmo kako će vam korištenje tipkovnice u vrhunskim igrama ( Fortnite i Apex Legends ) omogućiti nastup na višoj razini.

Fortnite 

U Fortniteu(Fortnite) je gradnja sve, stoga je ključna sposobnost vezati svoje ključeve ili gumbe kako biste pomogli u bržoj gradnji. Naravno, možete biti dobar graditelj na konzoli, ali pritiskanje svih ovih različitih tipki daleko je lakše na tipkovnici. 

Pogledajmo kako je nekoliko popularnih igrača postavilo svoje kontrole izrade na svakoj platformi kako bi razumjeli svoje tipke.

Nickmercs – Controller Player (FaZe)

Nickmercs ima svoje ključeve postavljene tako da može postaviti sva četiri građevinska dijela s odbojnicima. Ali obratite pozornost na njegov gumb za uređivanje. Nalazi se na trokutu, što znači da mora podići palac s desnog štapića za uređivanje. Pri tome gubi sposobnost ciljanja. 

Ovaj mali primjer jedan je od mnogih koji pokazuju slabosti igranja na kontroleru. Za usporedbu, u nastavku možete vidjeti kako je sviranje na tipkovnici potpuno drugačije.

Ninja – Keyboard/Mouse Player

Prije nego što pogledamo njegove tipke, vrijedi napomenuti da nije važno koji gumb Ninja pritisne. Nikada neće morati izgubiti kontrolu nad svojim ciljem. Ninja ima jednu ruku posvećenu svom gaming mišu(gaming mouse) za nišanjenje, a jednu ruku posvećenu svim ostalim kontrolama na tipkovnici.

Ali da napravimo dobru usporedbu – Ninjina tipka za uređivanje je F. Ako je pritisne, i dalje može imati potpunu kontrolu nad svojim kretanjem. Njegov kažiprst se može koristiti za pritiskanje tipke F, dok su preostali prsti slobodni za kretanje, čučanje i biranje njegovih građa.

Apex legende(Apex Legends)

Na površini, Apex Legends je daleko jednostavniji u smislu potrebnih unosa gumba. Međutim, igra na visokoj razini Apex Legends je sve o svladavanju kretanja. Dakle, analizirajmo nešto tako jednostavno kao što je gađanje i uzastopno dodirivanje gumba za čučanje, što može biti korisno za izbjegavanje metaka.

Daltoosh – Controller Player (SoaR)

Daltoosh koristi Button Jumper , što znači čučnuti, mora kliknuti u desni palac. Ovo je isti palac za nišanjenje. Klikanje na palac dok pokušavate ciljati njime nije lak zadatak.

Viss – Keyboard/Mouse Player (TSM)

Viss ima kontrole vrlo slične zadanim postavkama tipkovnice, pri čemu je prekidač za čučanj postavljen na Ctrl . Uz ovu postavku, Viss se može vrlo lako pomicati lijevo-desno pomoću tipki A i D dok više puta dodiruje kontrolu. Viss može lako održavati kretanje, a što je najvažnije, njegova desna ruka je i dalje slobodna za ciljanje bez ikakvog gubitka kontrole. 

Unosi gumba – tipkovnica pobjeđuje(Button Inputs – Keyboard Wins) 

Bez ikakve sumnje, igranje mišem i tipkovnicom otvara mnogo više slobode da se kontrolirate u svim igrama, tako da nema sumnje da igrači s tipkovnicom i mišem imaju izrazitu prednost. Ali što je s ciljanjem? Idemo dalje u to.

Kontroler protiv miša i tipkovnice za ciljanje(Controller Vs Mouse and Keyboard For Aiming)

Ovo sljedeće pitanje je nešto što izaziva mnogo kontroverzi, ali odgovor je prilično jednostavan. Je li kontroler ili miš bolji za ciljanje? 

Kontroler koristi palicu kojom upravlja palac, što vam omogućuje da gurate svoj cilj u bilo kojem smjeru preko 360 stupnjeva. Kako se vaš cilj kreće prema meti, morate napraviti manje suptilne guranje da biste se približili meti.

Pokušajte zamisliti da gurate kontru na kraj igle, vrhom prsta u gol. Brojač je ovdje palac. 

Svaki put kada se pomičete kada koristite miš, nišanjenje je sličnije guranju prsta na taj pult i pomicanju ga, bez igle. Možete slobodno pomicati brojač bilo gdje na 2D ravni bez ikakvih ograničenja. Na kontroloru ste prisiljeni podesiti svoj kut ili gurati u smjeru da pomaknete svoj cilj. 

Jednostavno rečeno, miš ima beskonačno više slobode kretanja u odnosu na upravljačku palicu kontrolera. 

Kako Controller Pro igrači i dalje igraju tako dobro?(How Do Controller Pro Players Still Play So Well?)

Ako je tipkovnica bolja za kontrolu unosa gumba, a miš je bolji za ciljanje, zašto se toliko profesionalnih igrača drži kontrolera? I što je još važnije, kako se igrači kontrolora još uvijek uspijevaju natjecati među najboljima u svojim ligama? 

Svodi se na nešto što se zove pomoć pri nišanu. Pomoć pri ciljanju na kontroleru pomaže gurnuti vaš cilj prema protivnicima, što olakšava pogađanje ciljeva . (Aim)Dodaje se u gotovo svaku igru ​​kako bi pomogao igračima kontrolora, jer bez njega bi bilo nevjerojatno frustrirajuće ciljati ili kontrolirati. 

Mnogim igračima kontrolera lakše je pridržavati se asistencije pri nišanu nego pokušati naučiti kako svladati potpuno novu metodu unosa.

Vratimo našu analogiju. To će biti kao da gurate kontru iglom, ali sve dok se približi golu, samo će pasti u gol. Pomoć pri ciljanju(Aim) pomoći će da izvršite te konačne prilagodbe. Sve dok igrač kontrolora može naciljati dovoljno blizu meti, njihov cilj će se usporiti, što će olakšati prilagođavanje hitaca.

Čak i dalje, pomoć pri nišanu neće biti tako dobra kao pokazivanje i klikanje mišem, što ne dobiva pomoć pri ciljanju. Ali za mnoge igrače kontrolera, koji su cijeli život igrali na konzoli, lakše se snaći s onim što najbolje znaju nego pokušati naučiti potpuno novu metodu unosa.

Igranje video igrica s mišem po prvi put bit će teško iz istih razloga. Potrebno je vrijeme da se izgradi dovoljno dobra mišićna memorija da se zapravo pokaže i klikne na mjesta na koja vaš mozak govori ruci.

A za mnoge, postizanje savršenog cilja može potrajati tisuće sati vježbanja. Zato mnogi profesionalci još uvijek koriste kontroler – uzimanje vremena za igru ​​s lošim ciljem da ovlada pomoću miša moglo bi smanjiti njihovu šansu da se natječu na visokoj razini. 

Međutim, mnogi su napravili skok i nisu se osvrnuli – Ninja , bivši halo profesionalac, najbolji je primjer za to. 

Sažetak(Summary) 

Miš i tipkovnica mogu biti daleko superiorniji ako odvojite vrijeme za učenje. Ako se ne možete posvetiti učenju ciljanja mišem, onda bi vam kontroler mogao bolje pristajati. 

Još uvijek možete vježbati elemente igre kao što su timska strategija, pozicioniranje ili druge sitnice koje pomažu u definiranju natjecateljske meta određene igre.



About the author

Ja sam hardverski inženjer s preko 10 godina iskustva u radu na IOS i MacOS sustavima. Posljednjih 5 godina predajem večernju nastavu i sam sam naučio koristiti Google Chrome. Moje vještine u oba područja čine me savršenim kandidatom za razvoj web stranica, grafički dizajn ili rad na web sigurnosti.



Related posts