Kako Oculus Quest tehnologija za praćenje ruku radi

Oculus Quest ( i originalni i drugi model(second model) ) imaju zanimljivu povijest dodavanja značajki dugo nakon što je hardver izašao u divljinu. Najpoznatiji od njih je Oculus Link , koji (Oculus Link)Quest efektivno pretvara u Oculus Rift . Ova je značajka bila toliko uspješna da je Oculus odlučio ukinuti sve svoje slušalice osim Questa(Quest)

Praćenje ruku(Hand) nije izazvalo veliku pažnju Oculus Linka(Oculus Link) , ali je još uvijek nevjerojatna značajka s puno potencijala. Uz ručno praćenje uopće vam nisu potrebni kontroleri. Vaše su ruke digitalizirane u VR svijet! 

Ako imate Quest ili ga razmišljate o kupnji, vrijedi znati kako funkcionira praćenje ruku i što može donijeti VR iskustvu.

Kako Quest prati svijet

Oculus Quest koristi inovativni pristup praćenju pokreta koji se obično naziva praćenjem iznutra prema van, što se vrlo razlikuje od načina na koji je praćenje pokreta funkcioniralo u prošlosti. 

Kada su sredinom 2010-ih izašle prve slušalice sljedeće generacije, koristile su jednu ili više vanjskih kamera za praćenje. Posebna svjetla za praćenje pokreta na slušalicama govore kameri gdje se točno nalaze slušalice u odnosu na njih. Uz neku pametnu matematiku, ti bi se podaci mogli pretvoriti u vrlo precizno praćenje kretanja u 3D prostoru. Ovako vrhunske VR slušalice nude “šest stupnjeva slobode”, također poznate kao 6DoF. 

Quest pomiče senzor kamere na same slušalice, u ovom slučaju ih postavlja na strateška mjesta na uređaju. Druge slušalice mogu koristiti još više kamera za poboljšanje točnosti. Ove četiri kamere omogućuju Questu(Quest) da pogleda stvarni svijet oko vas i odredi koji je vaš položaj unutar tog prostora. 

To je ono što Questu(Quest) omogućuje da bude samostalan i prenosiv. To je također značajka koja omogućuje ručno praćenje pomoću Oculusa(Oculus) .

Standardni Oculus Touch kontroleri(Standard Oculus Touch Controllers)

Da bismo razumjeli što Oculusovo praćenje ruku čini tako impresivnim, moramo početi s prilično svakodnevnim fizičkim kontrolerima koji dolaze s Oculus Questom(Oculus Quest) . Svaki od njih u potpunosti prati kretanje unutarnjim senzorima i posebnim markerima za praćenje kretanja koji govore ugrađenim kamerama Questa gdje su kontroleri u odnosu na slušalice.

Kada držite kontrolere za dodir u VR-u, oni se prate s nevjerojatnom točnošću. Koristeći tipke za hvatanje i okidanje na kontroleru, VR softver može stvoriti uvjerljivo iskustvo hvatanja i manipulacije predmetima. To se s velikim efektom koristi u igrama kao što su Half-Life Alyx i The Climb , gdje je hvatanje predmeta u VR svijetu središnji dio igranja. 

Touch Controlleri(Touch Controllers) također nude haptičku povratnu informaciju zahvaljujući uređajima zvanim "linearni aktuatori", koji mogu stvoriti fizički osjećaj naleta na stvari, vibracije i druge osjete dodira. Palci i gumbi također nude poznat način kretanja po VR prostoru kada se fizički ne možete kretati u svom stvarnom prostoru.

Glavni nedostatak ovoga u usporedbi s praćenjem ruku je što imate kuke za ruke. Možete izvoditi jednostavne pokrete štipanja svojim virtualnim rukama, ali to je sve. Ne čini se velikim ograničenjem kada su igre dizajnirane oko kontrolera, ali praćenje ruku otvara spektar novih mogućnosti u VR-u.

Što Oculus Hand-Tracking radi

Kada je omogućeno praćenje ruku, vidjet ćete točan prikaz vaših stvarnih ruku u VR svijetu. Svaki pokret vaših prstiju ili zapešća odrazit će se u njihovim virtualnim dvojnicima.

Praćenje ruku(Hand Tracking) više nije beta značajka Questa(Quest) . Sada je integriran u operativni sustav i mnoge Quest aplikacije prve strane. Prva velika prednost ovdje je da ako samo brzo želite staviti svoj Quest i gledati film u VR-u ili pregledavati po trgovini aplikacijama, ne morate se truditi vezati kontrolere na dodir. Koristeći samo svoje ruke, možete pristupiti izbornicima sustava i kretati se s lakoćom.

Sada kada je ručno praćenje službena značajka Questa(Quest) , programeri aplikacija trećih strana mogu ga dodati u svoje aplikacije. Već postoji niz aplikacija koje izvrsno koriste Oculusovu(Oculus) značajku praćenja ruku, ali sigurni smo da će programeri pronaći mnogo više uzbudljivih načina na koje izravno praćenje ruku može transformirati VR iskustvo

Kako Oculus Hand-tracking radi

Rezultati ručnog praćenja prilično su nevjerojatni, ali kako to zapravo funkcionira? Oculus očito neće objaviti točne detalje svog vlasničkog rješenja, ali znamo tehnologije i principe koji su uključeni.

Prvo, ugrađene kamere neophodne su za funkcioniranje praćenja ruku. Ne samo da pružaju stereoskopske informacije o dubini, već i vizualne podatke za obradu strojnim vidom. Što je strojni vid? To je grana umjetne inteligencije(artificial intelligence) , točnije područje poznato kao strojno učenje. To je ista tehnologija koja aplikaciji za kameru vašeg telefona omogućuje brzo prepoznavanje lica na fotografiji.

U osnovi, softver mora naučiti što je u slikovnim podacima koje daje kamera ruka, a što nije ruka. To je vjerojatno učinjeno pokazujući softveru tisuće i tisuće ruku u različitim okruženjima dok nije mogao pouzdano shvatiti brz i učinkovit način da ih razlikuje od svega ostalog u vašoj sobi.

Nakon što softver može stvoriti točne virtualne modele vaših ruku u stvarnom vremenu, programeri aplikacija mogu ih koristiti za sve što im padne na pamet. Sada možete precizno manipulirati objektima u VR-u!

Ručno praćena iskustva vrijedna pokušaja

Ako posjedujete Oculus Quest , možete isprobati Oculusovu(Oculus) značajku ručnog praćenja bez potrebe da kupujete neku određenu aplikaciju. Kao što je gore spomenuto, radi u glavnom Quest okruženju kao i u nekoliko aplikacija prve strane. Kada je riječ o iskustvima trećih strana, vrijedi istaknuti nekoliko.

The Line je narativno iskustvo od 4,99 dolara koje također služi kao savršena tehnička demonstracija za praćenje ruku. Priča priču o gradu s maketom koji radi na satovima i tračnicama. 

Naš junak Pedro zaljubljen je u Rosu(Rosa) , ali ne može pobjeći od svoje sudbine. Sve dok se jednog dana ne dogodi nešto novo. U interakciji s njihovim svijetom modela u mjerilu koristite svoju ruku za okretanje gumba, povlačenje poluga i petljanje sa svime što možete. To je linearno, kratko iskustvo, ali može pokazati praćenje ruku na vrlo zabavan način za oko 15 minuta.

Waltz of the Wizard (9,99 USD) još je jedan izvrstan prikaz tehnologije. Svojim rukama možete bacati čarolije i komunicirati sa gotovo svime u VR svijetu oko vas. Ako ste ikada željeli živjeti fantaziju da budete čarobnjak koji može pucati iz svojih ruku, ovo je igra za vas!

Što mislite o praćenju ruku na Questu(Quest) ? Jeste li probali? Koje igre biste preporučili? Podijelite(Share) svoje uvide u komentarima.



About the author

Ja sam web programer s iskustvom u radu sa sustavima Windows 11 i 10. Također sam mnogo godina korisnik Firefoxa i postao sam prilično vješt u korištenju potpuno nove igraće konzole Xbox One. Moji glavni interesi leže u razvoju softvera, posebno u web i mobilnom razvoju, kao i znanosti o podacima. Dobro sam upućen u razne računalne sustave i njihovu upotrebu, tako da mogu pružiti nepristrane povratne informacije o raznim programima ili uslugama koje biste mogli koristiti.



Related posts