Kako funkcioniraju Minecraftove postavke za prilagođavanje svijeta

Ako ste igrali puno vanilla Minecrafta(Minecraft) i tražite nešto malo drugačije, možete pokušati stvoriti prilagođeni svijet. Ovo su Minecraft karte koje stvarate mijenjajući postavke generacije svijeta, što rezultira uzbudljivim i jedinstvenim konfiguracijama koje mogu dovesti do sati zabave. 

U ovom članku ćemo vam pokazati kako možete stvoriti prilagođeni svijet u Minecraftu(Minecraft) , a zatim ćemo razgovarati o tome što svaka od postavki radi. 

Kako stvoriti prilagođeni Minecraft svijet(Customized Minecraft World)

Prilagođeni svijet, koji se sada zove Old Customized ,(Customized) odnosi se na prilagođeni tip svijeta koji korisnicima omogućuje zamjenu zadanog terena svijeta svojim odabranim značajkama. 

Mojang je(Mojang) predstavio stare prilagođene(Old Customized) karte u verziji 1.8. Opcija za stvaranje starih prilagođenih(Old Customized) karata postojala je do snimka 18w05a verzije 1.16. Kasnije(Afterward) je zamijenjen stvaranjem prilagođenih karata promjenom koda relevantnih .JSON datoteka(.JSON files)

Da biste stvorili staru prilagođenu(Old Customized) kartu, prvo se morate vratiti na snimku 18w05a. Da biste to učinili na Minecraft Java izdanju:

  1. Otvorite Minecraft Launcher
  2. Odaberite Instalacije(Installations)

  1. Provjerite je li označen potvrdni okvir pored Snimke(Snapshots) , a zatim odaberite Nova instalacija(New installation)

  1. U padajućem okviru pod Verzija(Version,) odaberite snimak 18w05a(snapshot 18w05a)

  1. Imenujte svoju instalaciju i kliknite Kreiraj(Create)

  1. Zadržite pokazivač(Hover) iznad instalacije koju ste upravo izradili, a zatim odaberite Reproduciraj(Play)

  1. Pokretač će prikazati poruku upozorenja. Ako prihvaćate uvjete, odaberite Igraj(Play ) za pokretanje igre. 

Sada kada je verzija 18w05a pokrenuta, stvaranje prilagođenog svijeta je jednostavno. Učiniti tako: 

  1. Odaberite Singleplayer

  1. Odaberite Stvori novi svijet(Create New World)

  1. Odaberite Više opcija svijeta…(More World Options…)

  1. Pronađite gumb na kojem piše Vrsta svijeta: Zadano(World Type: Default) i kliknite ga dok ne kaže Vrsta svijeta: Prilagođeno(World Type: Customized) . Zatim odaberite Prilagodi(Customize)

Prilagođene postavke svijeta

Postoje četiri stranice s postavkama, a mi ćemo opisati što svaka postavka radi u odjeljku ispod.  

Stranica 1: Osnovne postavke

Stranica 1 pokriva sve osnovne postavke koje utječu na to da li se strukture stvaraju i kako se formira teren. Ukupno postoji 18 opcija prilagodbe u ovom odjeljku. Ovi su: 

  • Razina mora:(Sea level:) Mijenja razinu površine (u blokovima) svih rijeka i oceana. Zadana vrijednost je 63 i može se postaviti između 1-255. Što je broj veći, to će manje zemlje biti iznad vode i obrnuto. 
  • Špilje:(Caves:) Utječe na stvaranje špilja. Zadana opcija je "Da". Postavljanjem na "Ne" neće se formirati špilje. 
  • Uporišta:(Strongholds:) Utječe na stvaranje uporišta. Obično postoji 128 uporišta, od kojih svaka ima kraj portal. Ako je ovo postavljeno na "Ne", uporišta se neće generirati i neće biti portala. 
  • Sela:(Villages:) Utječe na to da li sela stvaraju ili ne. Sela su obavezna za seljane, pa će ovo postavljanje na "Ne" značiti da se seljani mogu steći samo izliječeći seljane zombija (tako da se mafijaši moraju moći mrijesti). 

  • Mineshafts: Utječe na to da li se rudnička okna generiraju. Postavljanje ove opcije na "Ne" neće uzrokovati značajne promjene u igri. 
  • Hramovi:(Temples: ) Utječe na stvaranje hramova. Isključivanje ove postavke spriječit će stvaranje hramova u džungli, pustinjskih hramova, koliba za vještice i iglua. 
  • Oceanski spomenici:(Ocean Monuments: ) Utječe na stvaranje oceanskih spomenika. Oni se formiraju samo u biomima dubokih oceana, pa ako ih nema u svijetu, neće se formirati. Isključivanje neće previše utjecati na igru. 
  • Jaruge:(Ravines: ) Ako ovu opciju postavite na "Ne", jaruge se neće formirati. Oni stvaraju samo pod zemljom. 
  • Tamnice:(Dungeons: ) Utječe na to da li se tamnice stvaraju ili ne. Zapamtite da se tamnice stvaraju samo ako su povezane s otvorom. Ako isključite špilje, utvrde, jaruge i podzemna jezera, tada se neće formirati tamnice. 
  • Dungeon Count: Parametri se mogu postaviti između 1 i 100, sa zadanom vrijednošću 7. Ovo se odnosi na to koliko će puta igra pokušati stvoriti tamnicu u svakom dijelu tijekom izrade karte. Što je veća vrijednost, veća je vjerojatnost da će tamnice biti dostupne. 
  • Vodena jezera:(Water Lakes: ) Postavljanjem na "Ne" spriječit će se stvaranje vodenih jezera. 

  • Rijetkost vodenog jezera:(Water Lake Rarity: ) Utječe na vjerojatnost pojave vodenih jezera. Zadana vrijednost je 4, a parametri se mogu postaviti između 1 i 100. Što je niža vrijednost, veća je vjerojatnost da će vodena jezera biti pri izradi karte i obrnuto. 
  • Jezera lave:(Lava Lakes: ) Utječe na to da li se formiraju jezera lave na površini. Ne utječe na mrijest lave u špiljama. 
  • Rijetkost jezera lave:(Lava Lake Rarity: ) Utječe na vjerojatnost pojave jezera lave. Možete postaviti parametre između 1 i 100. Zadana vrijednost je 80. Što je niža vrijednost, veća je vjerojatnost da će jezera lave biti pri izradi karte i obrnuto. 
  • Oceani lave:(Lava Oceans: ) Kada je ovo postavljeno na " Da(Yes) ", svi oceani i rijeke na svijetu bit će ispunjeni lavom, a ne vodom. 
  • Biome: Pod ovom postavkom možete navesti sve biome koje želite da budu prisutni u vašem Minecraft svijetu. Zadana postavka je “ Sve. (All.)” Biomi koje možete birati uključuju sve one dostupne u Overworldu(Overworld) osim pustinje M (suncokretove ravnice). Kraj i Nether su također nedostupni. 

  • Veličina bioma:(Biome Size: ) Parametri za ovu postavku mogu biti između 1 i 8, dok je zadana vrijednost 4. Svaki dodani broj udvostručuje veličinu bioma, učinkovito oponašajući postavku Veliki biomi(Large Biomes)
  • Veličina rijeke:(River Size: ) Zadana vrijednost je 4, ali ovu opciju možete postaviti između 1 i 5. Što je veća vrijednost, to su veće rijeke, ali manje mrijesta. Manji broj stvara manje rijeke s mnogo većom frekvencijom. 

Stranica 2: Postavke rude

Na stranici 2 nalazi se 11 odjeljaka, od kojih svaki odgovara različitoj vrsti rude. Raspodjela smaragda i ruda u Netheru(Nether) se ne može promijeniti. 

  • Veličina mrijesta:(Spawn Size: ) Maksimalni broj ruda koje se mogu mrijesti u rudnoj veni od 1-50.
  • Spawn Tries: Koliko puta će svjetski generator pokušati pokrenuti žicu rude u svakom komadu. Ako ga pokuša smjestiti na nevaljano mjesto, vena se neće mrijesti. 
  • Min Height: Od 0-255, minimalna visina na kojoj se ruda može mrijesti. 
  • Maksimalna visina:(Max Height: ) Od 0-255, maksimalna visina na kojoj se ruda može mrijesti. 

Stranica 3 i 4: Napredne postavke(Settings) ( Postavke klizača(Sliders) ili teksta(Text Settings) )

Stranice 3 i 4 prikazuju iste postavke, ali kao podesivi klizači ili kao unos teksta. Ove stranice sadrže 16 postavki prilagodbe koje se odnose na svjetski krajolik i prvenstveno pravila za stvaranje planina i dolina. 

  • Glavna skala buke X:(Main Noise Scale X:) parametri od 1-5000, zadano 80. Iznad zadane vrijednosti čini planine glatkijim u smjeru Z; ispod zadane vrijednosti dodaje praznine u planinama u smjeru Z. 
  • Glavna skala šuma Y:(Main Noise Scale Y:) parametri od 1-5000, zadano 160. Iznad zadane vrijednosti čini planine višim i kompaktnijima, dok ispod zadane čini planine hrapavijem s prevjesima. 
  • Glavna skala šuma Z:(Main Noise Scale Z: ) Parametri od 1-5000, zadano 80. Iznad zadane vrijednosti čini planine glatkijim u smjeru X; ispod zadane vrijednosti dodaje praznine u planinama u smjeru X. 
  • Depth Noise Scale X: Parametri od 1-2000, zadana vrijednost 200. Stvara nagliju varijaciju duž X-osi. 

  • Depth Noise Scale Z: Parametri od 1-2000, zadano 200. Stvara nagliju varijaciju duž Z-osi(Z-axis)
  • Eksponent dubinskog šuma:(Depth Noise Exponent:) parametri od 0,01-20, zadana vrijednost 0,5. Veća vrijednost znači više plutajućih visoravni, a niža vrijednost više brdovitih plutajućih otoka. 
  • Osnovna veličina dubine:(Depth Base Size:) parametri od 1-25, zadana vrijednost 8.5. Odlučuje osnovnu visinu tla, a svaka točka odgovara 8 blokova. Podloga(Bedrock) se još uvijek stvara ispod osnovne razine. 
  • Koordinatna ljestvica:(Coordinate Scale: ) parametri od 1-6000, zadana vrijednost 684.412. Ova postavka proteže planine u krajoliku. Ispod zadane vrijednosti znači šire planine, dok iznad zadane vrijednosti čine uže, strmije planine. 
  • Skala visine:(Height Scale: ) parametri od 1-6000, zadana vrijednost 684.412. Ova postavka proteže svijet okomito. Više vrijednosti znače viša, strmija ravna područja, a niže vrijednosti zaokružuju vrhove planina. 
  • Visinsko rastezanje:(Height Stretch:) parametri od 0,01-50, zadano 12. Ispod zadanih vrijednosti rasteže sve prema gore, dok veće vrijednosti čine ravan svijet. 

  • Skala gornje granice:(Upper Limit Scale: ) Parametri od 1-5000, zadano 512. Što je ljestvica gornje granice bliža ljestvici donje granice, teren je čvršći. Što su udaljeniji, to se više rupa pojavljuje na terenu. 
  • Skala donje granice:(Lower Limit Scale:) Kao gore. 
  • Težina dubine bioma:(Biome Depth Weight:) parametri od 1-20, zadana vrijednost 1. Više vrijednosti povećavaju visinu na kojoj se biomi generiraju. 
  • Pomak dubine bioma:(Biome Depth Offset: ) parametri od 0-20, zadana vrijednost 0. Više vrijednosti povećavaju razinu površine bioma, ali ne i značajke bioma (poput brda). 
  • Težina skale bioma:(Biome Scale Weight: ) parametri od 1-20, zadana vrijednost 1. Svako povećanje vrijednosti dodaje težinu drugim postavkama bioma, povećavajući njihov učinak. 
  • Odstupanje skale bioma:(Biome Scale Offset: ) Parametri od 0-20, zadana vrijednost 0. Više vrijednosti protežu određene karakteristike bioma na temelju drugih postavki bioma. 

Napomena:(Note: ) neke od ovih postavki mogu drastično povećati vrijeme potrebno za generiranje karte i mogu uzrokovati pad igre. Ako je to slučaj, dodijelite više RAM-a(allocate more RAM) i isprobajte naše brze popravke da spriječite pad Minecrafta(quick fixes to stop Minecraft from crashing)

Beskonačan potencijal prilagodbe

Minecraft je poznat po beskrajnoj mogućnosti ponovnog igranja, modifikacijama i kreativnom potencijalu. Prilagođene postavke svjetskog sjemena podižu ovaj potencijal na sasvim drugu razinu. Želite stvoriti superravni svijet visok 200 blokova s ​​masivnim rudnim žilama i plutajućim otocima? Samo naprijed. 



About the author

Ja sam stručnjak za korisničku podršku za Windows 10/11/10 s više od 5 godina iskustva. Također sam strastveni igrač posljednjih nekoliko godina i snažno me zanima xbox One. Moj trenutni fokus je pomaganje korisnicima s problemima koje imaju sa svojim Windows 10 ili Windows 11 sustavima, često kroz korištenje naših alata za korisničku podršku, kao što je podrška pozivnog centra i online pomoć.



Related posts