6 besplatnih alata za razvoj igara za izradu vlastitih igara

Kao oblik zabave, videoigre će nadmašiti film i glazbu u kombinaciji kao omiljena svjetska zabava. Ovih dana svi su igrači. Bilo da igraju samo neobične ležerne mobilne igrice ili provode stotine sati u hardcore AAA igraćim iskustvima.

Naslove videoigara koji dobivaju najveći publicitet stvaraju timovi koji imaju desetke ili čak stotine specijaliziranih članova. To mogu biti grafičari, programeri, pisci, dizajneri i još mnogo toga. Stoga se može činiti da bi se samo oni s beskrajnim proračunima i talentima trebali truditi zakoračiti u svijet razvoja igara.

Stvari ne mogu biti dalje od istine. Ne samo da je ovo najbolje vrijeme u povijesti za male, neovisne kreatore igara. Također je najlakše što je ikada bilo ostvariti svoju viziju videoigre.

U ranim danima razvoja videoigara, prilično ste morali kodirati protiv metala. Koderi su koristili asemblerski jezik, a kasnije su prešli na jezike visoke razine kao što je C. Trebali ste dobro poznavati hardver, kako biste iz njega izvukli i posljednju uncu performansi.

Ovih dana možete kupiti motore za igre na policama i postoji mnoštvo alata za kreiranje igara koje neprofesionalni, netehnički ambiciozni programeri mogu koristiti kako bi oživjeli svoju viziju.

Šest ovdje istaknutih paketa usmjereno je na uklanjanje boli u razvoju igre u smislu troškova i tehničke vještine. Neki su čak korišteni za stvaranje kritičnih hitova, zarađujući svojim programerima plaće koje mijenjaju život. Stoga čitajte dalje i možda ćete pronaći alat koji će konačno donijeti tu igru ​​koju ste oduvijek željeli pretvoriti u stvarnost.

Stencyl

Stencyl je alat za kreiranje igara na temelju pretplate koji vam omogućuje jednostavno stvaranje 2D igara za više platformi. Kada je vaša igra spremna, možete je objaviti kao aplikaciju za Android i iOS, ali su podržane i sve desktop platforme i preglednici.

Ako volite mobilne igre, postoji velika šansa da ste zapravo igrali nešto napravljeno sa Stencylom(Stencyl) . Više od nekoliko igara autorskih s ovim alatom probilo je top 10 u raznim trgovinama aplikacija. Wrassling je jedan posebno zabavan naslov koji je dobio dobar tisak kad je objavljen.

Stencyl se ponosi činjenicom da se autori uopće ne moraju prepirati ni s kakvim kodom. Barem ne u sirovom obliku. Kada je u pitanju logika igre, oni su briljantno odlučili koristiti sustav slagalice u kojem spajate različite logičke argumente, a zatim popunjavate varijable. Dakle, u stvarnosti postoji poprilično “kodiranja”, ali nije ništa teže od graditi s LEGO -om ako smo iskreni.

RPG Maker (razne verzije)

JRPG(JRPGs) i dalje predstavljaju uspješan žanr i sada možete jednostavno napraviti vlastitu igru ​​u stilu klasičnih Final Fantasy igara uz RPG Maker . Postoji nekoliko verzija RPG Makera(RPG Maker) u isto vrijeme, koje paralelno podržava programer.

Dobra je ideja još jednom provjeriti koja verzija alata najbolje odgovara vašim potrebama, budući da imaju neke značajke samo za određene verzije. Na primjer, iako je možda primamljivo odlučiti se za RPG Maker XP , budući da je najjeftiniji. Međutim, ne možete raditi stvari kao što su portreti likova pored govornih mjehurića. S druge strane, XP još uvijek ima jake sljedbenike zbog sklonosti nekih prema svom sustavu karti.

Bez obzira(Regardless) na koju verziju RPG Makera(RPG Maker) na kraju se odlučite, oni su de facto standard u alatima za kreiranje igara u JRPG stilu i svoju konačnu igru ​​možete prodati uz priloženu licencu. Ako želite napraviti ovaj specifičan stil igre (ili nešto slično uz samo malo izmjena), apsolutno morate učiniti RPG Maker prvom stanicom na vašem putu.

RPG Maker je oduvijek bio kreator Windows igara, ali sada je moguće objaviti na drugim platformama, kao što je Android , iako uz malo podmazivanja kako bi sve funkcioniralo.

Neke od najuspješnijih igara napravljenih pomoću RPG makera su To The Moon i Skyborn. Igre koje bi lako bile kritični hitovi u doba vrhunca klasičnih JRPG-a(JRPGs) .

Uzica 2.0

Konop(Twine) pomiče granice onoga što bi se trebalo smatrati alatom za kreiranje igara, ali je još uvijek udobno na desnoj strani razdjelnice. Izvorno je zamišljen kao alat za izgradnju doživljaja avanturističkog tipa "izaberi svoj". Twine je alat otvorenog koda(Source) koji vam u osnovi omogućuje da izgradite masivnu mrežu čvorova priče i zatim je objavite kao radnu HTML aplikaciju.

Ono što Twine podiže od interaktivnog narativnog alata do nečega što zapravo može napraviti igre je skriptiranje. To vam omogućuje da radite stvari poput dodavanja statistike likova i nasumičnih događaja. To je omogućilo ljudima da naprave jednostavne crawlere za tamnice i dodaju igrivost svojim pričama.

Twine 2.0 zasigurno je jedan od najosnovnijih alata na ovom popisu, ali u pravim rukama može se koristiti za neke nevjerojatno moćne rezultate. Zanimljivo(Interestingly) je da su kreatori Black Mirror Bandersnatcha(Black Mirror Bandersnatch) koristili Twine kao proizvodni alat, kako bi pratili sve niti radnje.

Studio za izradu igara 2

Game Maker Studio 2 najnoviji je u vrlo dugoj liniji paketa za izradu igara koji se protežu sve do 1999. godine kada je bio poznat kao Animo . Ovo je alat namijenjen izradi 2D igara i dolazi sa gotovo svime što vam je potrebno da napravite igru ​​u 2D stilu. Neke 3D stvari su moguće, ali se pomiču iz općenito jednostavnog i intuitivnog okruženja 2D sustava za kreiranje.

Game Maker Studio omogućuje vam da animirate svoje 2D objekte, crtate originalne 2D primitive i postignete točno izgled koji želite. Ima mnogo intuitivnih alata za dizajniranje razina, scenarija događaja i mehanike i još mnogo toga.

Bilo je mnogo komercijalno uspješnih igara napravljenih uz pomoć Game Maker Studija(Game Maker Studio) , ali najpoznatiji naslov je bez sumnje Undertale . Igra koja je dosegla kultni status, prodana u stotinama tisuća primjeraka. Nije loše za indie naslov stvoren autorskim alatom kao što je Game Maker Studio !

Ovaj proizvod također ima jednu od najboljih platformi podrške. Možete objavljivati ​​na Windows , macOs, Ubuntu , HTML5 , Android , iOS, PS4 , Xbox One , a sada čak i Switch .

Game Maker Studio nije besplatan, ali postoji pristupačno “Creator Edition” koje ograničava korisnike na objavljivanje na Windowsima(Windows) i Macintoshima(Macintosh) . Uvijek možete nadograditi na "Desktop" licencu da proširite gdje je vaša igra dostupna za kupnju.

ClickTeam Fusion 2.5

Kreiran od strane francuskog programera Clickteam , Fusion 2.5 je zanimljiva opcija za ljude koji žele izrađivati ​​2D igre, ali ne žele provoditi godine učeći kako kodirati. Clicktean tvrdi da specijalizirani jezik za kodiranje Fusion 2.5 koristi prilagođeni jezik za kodiranje toliko jednostavan da ga prosječna upotreba može naučiti za manje od jednog sata.

Napravljena je cijela hrpa komercijalno uspješnih indie igara napravljenih s Fusionom 2.5(Fusion 2.5) , ali najpoznatija je vjerojatno Five Nights at Freddy's. Programer je koristio Fusion 2.5 za izradu igre, zajedno s 3ds Maxom(Max) za pre-renderiranje 3D grafike. To samo pokazuje što možete učiniti ako ste kreativni!

Konstrukcija 3

Construct 3 je najnovija verzija vrlo popularnog alata za razvoj igara temeljenog na pretplati. Kao i Stencyl , plaćate mjesečnu (ili godišnju) naknadu za pristup razvojnom okruženju. Sve igre koje napravite vaše su vlasništvo i možete ih slobodno prodati za profit.

Construct 3 je još uvijek prilično nov, ali postoje neke značajne igre napravljene s Construct 2 . Sljedeća Penelope(The Next Penelope) se prilično dobro snašla i čak je dobila novi Switch Port , iako je to zahtijevalo ozbiljan trud i prijevod na C++.

Construct može izvesti u JavaScript , HTML5 i nekoliko drugih standarda kompatibilnih s računalima i webom, tako da ne bi trebalo nedostajati publike za vaš naslov. Tu je i izvorna podrška za Android i iOS! Sustav vizualnih skripti vjerojatno je najveća prodajna točka Constructa i promiče se kao posebno intuitivan pristup logičkom dizajnu igre. Cijene su također prilično razumne, pogotovo ako uzmete u obzir koliko bi vas hit indie igra mogla učiniti bogatim!

Izrada vlastitog blockbustera

Svijet igara prepun je priča o malim indie programerima koji su postali veliki s tom jednom igrom koju nitko nije mogao odbaciti. Igra nije dobra jer je netko u nju ubacio milijune dolara. Sve dobre igre dijele određenu mješavinu inovativnog dizajna igara, uglađenosti i uvjerljivog središnjeg mehanizma.

Iako je uvijek dobra ideja steći neke osnovne vještine kodiranja i tehničke vještine, ovi intuitivni alati za izradu igara znače da ne morate biti stručnjak za sve zanate da biste napravili tu igru ​​koju ste oduvijek željeli napraviti. Potrebna je samo predanost i dobra ideja. Pa što čekaš?



About the author

"Ja sam slobodni stručnjak za Windows i Office. Imam više od 10 godina iskustva u radu s ovim alatima i mogu vam pomoći da iz njih izvučete maksimum. Moje vještine uključuju: rad s Microsoft Wordom, Excelom, PowerPointom i Outlookom; stvaranje weba stranice i aplikacije; i pomaganje korisnicima da ostvare svoje poslovne ciljeve."



Related posts