3 najbolje igre za vaš RTX Ray Tracing GPU

Dakle, zagrizli ste metak i konačno se potrošili na najnoviju, najbolju RTX grafičku karticu iz Nvidije(Nvidia) ? Ovo je prva potrošačka serija grafičkih kartica koja može raditi praćenje zraka(ray tracing) u stvarnom vremenu . Tragiranje zraka(Ray) je tehnika renderiranja koja koristi simulaciju svjetla za stvaranje gotovo fotorealistične rasvjete i sjena. 

To je prva tehnika koja se može vidjeti u visokobudžetnim CGI filmovima, ali je nevjerojatno intenzivna računala. RTX kartice(RTX) imaju namjenski hardver namijenjen ubrzavanju praćenja zraka u igrama koje su posebno stvorene da ga iskoriste. Taj je popis igara još uvijek prilično kratak, ali brzo raste.

Tri igre istaknute u nastavku predstavljaju ključne naslove koje možete igrati upravo sada, a koji će natjerati svakoga da shvati snagu i utjecaj praćenja zraka u stvarnom vremenu. Ako želite vidjeti svoju sjajnu novu karticu u akciji ili samo impresionirati svoje prijatelje, ovaj trio je prava karta.

U trenutku pisanja, da biste omogućili praćenje RTX zraka u ovim naslovima, morat ćete posjedovati jednu od ovih kartica:

  • RTX 2060
  • RTX 2060 Super
  • RTX 2070
  • RTX 2070 Super
  • RTX 2080
  • RTX 2080 Super
  • RTX 2080 Ti

Ako imate jednu od ovih kartica, najnovije ažuriranje za Windows 10 i najnovije Nvidia drajvere, trebali biste biti dobri za bilo koji od ovih naslova.

Quake II RTX

Da, dobro ste pročitali. Ovo je isti Quake II koji je prvi put lansiran davne 1997. Quake II RTX preuzima osnovnu igru, s njenom osnovnom geometrijom, i prikazuje je s punim praćenjem zraka. 

Većina RTX igara koje su trenutno dostupne koriste hibridni pristup, koristeći samo praćenje zraka za odabrane efekte, zajedno s tradicionalnijim metodama osvjetljenja. Quake II RTX iskorištava prednost niže vjernosti igre kako bi nam pokazao kakvu razliku može napraviti praćenje potpunog zraka. Nevjerojatno je vidjeti niskopoligonski svijet Quakea II(Quake II) prikazan na tako fotorealističan način i to je više nego dovoljno da potakne nekoliko čeljusti da padne.

Najbolje od svega, možete ga dobiti besplatno. Barem možete dobiti besplatnu demo verziju igre koja uključuje prvih nekoliko razina. Savršeno(Perfect) kao tehnički demo. Sve što trebate učiniti je preuzeti sa Steam -a . Ako već posjedujete punu Steam verziju Quake II i imate je instaliranu, možete uvesti cijelu igru ​​u Quake II RTX

Osim što je vizualno zadivljujući izlog, ovo je još uvijek vrlo vrijedan pucač. Performanse(Performance) također nisu loše, s RTX 2060 i svim postavkama postavljenim na maksimum, nudi se vrlo igrivih 40 sličica u sekundi pri 1080p. Nažalost, ovoj verziji Quakea II(Quake II) nedostaje zvučni zapis, ali uz malo guglanja možete brzo naučiti kako ga vratiti.

Prebacivanje između tradicionalnog renderera i RTX - a je laka stvar, pa je savršena za brzi demo za vaše prijatelje otvorenih usta. Nadam se da će i mračni i gotički Quake I dobiti isti tretman jednog dana.

Battlefield V

Posljednji u dugom nizu impresivnih pucačina u prvom licu za više igrača, Battlefield V pomaknuo je okvir na mnogo načina. Trebat će vam snažan stroj da biste maksimalno iskoristili ovaj naslov iz doba Drugog svjetskog rata(WWII-era) , ali se isplati kada vidite rezultate.

Battlefield V je bila prva igra koja je pokazala što RTX hardver može učiniti, ali početna verzija igre objavljena javnosti imala je ozbiljnih problema s performansama. Nakon dubinskog rada na optimizaciji, čak i RTX 2060 GPU može pružiti zapanjujuće efekte praćenja zraka u ovoj raskošnoj pucači.

Pri 1080p s RTX 2060 na visokoj(High) postavkama i RTX - om pojačanim, brzina kadrova na ili blizu 60 sličica u sekundi nije neuobičajena. Igra izgleda apsolutno fantastično, a RTX efekti dodaju sloj realizma kakav nikada nije viđen u AAA igrama.

Ne morate čak ni kupiti ovu igru ​​po punoj maloprodajnoj cijeni. Trenutno je dio pretplatničke usluge Origin Access , tako da za samo nekoliko dolara mjesečno možete igrati ovaj i veliki broj drugih EA naslova. Kampanja za jednog igrača zabavna je, opsežna tehnička demonstracija za RTX , ali Battlefieldova masivna komponenta za više igrača također izaziva ovisnost kao i uvijek!

Kontrolirati(Control)

U vrijeme pisanja, Control je vjerojatno najbolji primjer za praćenje zraka u modernom AAA naslovu. Ovo je sljedeća generacija grafike za igre i uvjerljiv razlog za kupnju RTX hardvera. Pomaže i to što je to impresivno dobar naslov koji je stvorio slavni Remedy studio poznat po klasicima kao što je Max Payne .

Smješten(Set) u poslovnu zgradu u retro stilu u kojoj se nalazi “Federal Bureau of Control”, igrač doživljava intenzivnu natprirodnu pucačinu u trećem licu koju će obožavatelji Dosjea X ili Twin Peaksa(Twin Peaks) sigurno cijeniti. Iako je igra vrhunska bez praćenja zraka, uključivanje tehnologije pruža vizualne slike koje je doslovno nemoguće dobiti bilo gdje drugdje.

Simulacija istinske refleksije i arhitektura ispunjena različitim materijalnim površinama i izvorima svjetlosti čine naslov koji vas prenosi kroz ogledalo. Ništa drugo trenutno ne izgleda ovako dobro.

To je uska pucačina iz 3. lica, sa sjajnom pričom na vrhu tih nevjerojatnih vizuala. Biti trenutno nedvojbeno najbolja igra s RTX-om na tržištu samo je šlag na vrlo izokrenutom kolaču. Štoviše, ova igra ima najbolju implementaciju DLSS -a do sada .

DLSS je još jedna značajka samo za RTX koja će povećati vašu brzinu kadrova pomoću namjenskog hardvera za strojno učenje. U kombinaciji s praćenjem zraka u Controlu(Control) , pruža najbolje iz vizualnog i izvedbenog svijeta. Što čekaš?

Let There Be Light!

Praćenje zraka u stvarnom vremenu brzo se uspostavlja kao budućnost grafičkog prikazivanja potrošača. Tradicionalne metode osvjetljavanja scena u igrama i drugim 3D aplikacijama dosegle su svoj vrhunac. Programeri su se primamljivo približili fotorealizmu koristeći ono što predstavlja zbirku trikova, iluzija i zaobilaznih rješenja. 

Sada, međutim, doba grafičkih prečaca ulazi u svoju terminalnu fazu. Prava simulacija pojavljivanja rasvjete je pred nama i onima koji su se zagledali u njenu slavu možda će se vratiti u dosadni svijet tradicionalne grafike igara teškom tabletom za progutanje. Upozoren si!



About the author

Ja sam profesionalni audio inženjer s preko 10 godina iskustva. Posljednjih nekoliko godina radim u glazbenoj industriji i stekao sam snažnu reputaciju u tom području. Također sam vrlo iskusan operater korisničkih računa i obiteljske sigurnosti. Moje odgovornosti uključuju upravljanje korisničkim računima, pružanje podrške klijentima i davanje savjeta zaposlenicima o obiteljskoj sigurnosti.



Related posts